During Quarantine, Steam Became My Second Living Room

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疫情期间,居家隔离让线下社交和娱乐空间大幅缩减,Steam等游戏平台因此成为许多人的“第二客厅”,玩家通过联机游戏、语音聊天和虚拟聚会,在线上延续了原本属于客厅的陪伴与互动,Steam不仅是消遣工具,更承载了情感连接与日常社交功能,缓解了隔离带来的孤独和压抑,好友列表、多人合作或对战、社区讨论共同营造出替代性的公共空间,让人们在物理隔绝中仍能保持联系,这段特殊经历也改变了人们对数字社交和游戏平台的认知,使虚拟客厅成为特殊时期重要的生活支点。

疫情隔离的那段日子,世界像被按下了静音键,小区大门紧闭,街道空旷,连平日里嘈杂的电梯间都只剩下消毒水的气味,每天醒来,活动的范围被压缩在几十平方米的房间里,时间变得黏稠而漫长,也正是在那段近乎停滞的时光里,Steam这个原本只是偶尔打开的图标,悄然成了我桌面上的主角,也成了我和外界保持联系的一扇窗。

最初打开Steam,只是为了打发时间,一个人坐在电脑前,外面是寂静的城市,内心是隐隐的不安,我下载了几款一直躺在愿望单里、却总说“没时间玩”的游戏,从《星露谷物语》的田园耕种,到《文明VI》里一局就是整个下午的策略推演,再到《巫师3》里策马穿行于风沙与森林之间,游戏里的世界是流动的、有生机的,它用一种温柔的方式,填补了现实世界突然停滞后的空白。

During Quarantine, Steam Became My Second Living Room

但真正让Steam在隔离期间变得不可替代的,并不是游戏本身,而是它连接的人。

隔离切断了面对面的社交,却意外地让线上语音变得格外热闹,我和几个老朋友约好每晚九点上线,打开《求生之路2》或者《人类一败涂地》,一边打怪、解谜,一边有一搭没一搭地聊着各自的生活,有人住在上海,有人在北京,有人被困在老家的小房间里,我们在游戏里互相搀扶、互相调侃,也会在某个队友掉线时说一句“他那边可能又做核酸去了”,那些嘻嘻哈哈的夜晚,成了隔离生活里最确定的期待。

Steam的在线列表像一张小小的地图,标记着我关心的人是否还在,看到朋友的头像亮起,会莫名觉得安心,我们不再只是“网友”,更像是一群在数字世界里互相陪伴的邻居,游戏中的篝火、营地、安全屋,某种程度上成了我们共同的精神客厅。

隔离期间,Steam的在线人数屡创新高,这并不令人意外,当物理世界被封锁,人们自然会涌向那些仍然可以自由进出的地方,有人在游戏里看风景,有人在游戏里交朋友,有人只是开着语音听别人说话,让房间里不至于太安静,Steam提供的不仅是一个购买和启动游戏的平台,更是一个在特殊时期维系日常感的容器。

隔离的日子已经过去,生活重新变得忙碌起来,我不再每天打开Steam,但那个图标始终放在桌面上显眼的位置,偶尔点开,看到熟悉的界面和在线好友,会想起那些被游戏和陪伴照亮的夜晚。

疫情隔离是一场漫长的停滞,而Steam像是一条隐秘的通道,让我们在无法相见的日子里,依然可以推开同一扇门,走进同一个世界,对彼此说一句:

“走,开一把。”

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